<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
><channel><title>oyun - Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz &amp; Yorumlar</title><atom:link href="https://www.siyasimedya.net/etiket/oyun/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>https://www.siyasimedya.net</link><description>Türkiye siyasetinin nabzını tutan Siyasimedya, güncel haberler, derin analizler ve özgün yorumlarla siyasi gelişmeleri yakından takip edin. Güvenilir ve tarafsız içeriklerle gündemi kaçırmayın!</description><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 05:31:27 +0000</lastBuildDate><language>tr</language><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator><image><url>https://www.siyasimedya.net/wp-content/uploads/2025/04/cropped-smedya-32x32.png</url><title>oyun - Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz &amp; Yorumlar</title><link>https://www.siyasimedya.net</link><width>32</width><height>32</height></image> <item><title>Dijital şiddet ger&#231;eğe yansıyor</title><link>https://www.siyasimedya.net/dijital-siddet-gerege-yansiyor/</link><comments>https://www.siyasimedya.net/dijital-siddet-gerege-yansiyor/#respond</comments><dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 05:31:27 +0000</pubDate><category><![CDATA[GÜNDEM]]></category><category><![CDATA[gazetehaberleri]]></category><category><![CDATA[İsa Aras Mersinli]]></category><category><![CDATA[oyun]]></category><category><![CDATA[WhatsApp]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.siyasimedya.net/dijital-siddet-gerege-yansiyor/</guid><description><![CDATA[<p>Yeni nesil oyunlar artık bir eğlence aracı olmanın ötesinde gerçek insanlarla birebir etkileşim kurulan, gerçekçi şiddet deneyimlerinin yaşandığı alternatif dünyalara dönüştü. Uzmanlara göre çocukların oyun içinde ‘karakter’ olarak gördüğü kişi, çoğu zaman gerçek bir insan ve bu durum özellikle küçük yaşlarda gerçek ile sanal arasındaki sınırı tehlikeli biçimde bulanıklaştırıyor. Diğer yandan kontrolü sağlanmayan sosyal medya [&#8230;]</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/dijital-siddet-gerege-yansiyor/">Dijital şiddet gerçeğe yansıyor</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Yeni nesil oyunlar artık bir eğlence aracı olmanın ötesinde gerçek insanlarla birebir etkileşim kurulan, gerçekçi şiddet deneyimlerinin yaşandığı alternatif dünyalara dönüştü. Uzmanlara göre çocukların oyun içinde ‘karakter’ olarak gördüğü kişi, çoğu zaman gerçek bir insan ve bu durum özellikle küçük yaşlarda gerçek ile sanal arasındaki sınırı tehlikeli biçimde bulanıklaştırıyor. Diğer yandan kontrolü sağlanmayan sosyal medya platformları da sosyalleşen ergenler için büyük tehlikelerin kapsını aralıyor. Özellikle Kahramanmaraş’taki okul saldırganı İsa Aras Mersinli’nin (14) Whatsapp profilinde bir başka katil (incel), Amerikalı Elliot Rodger’ın fotoğrafını kullandığının ortaya çıkması dijital dünyanın olumsuz etkilerinden birini daha gözler önüne serdi.</p><p><strong>‘KARANLIK DÜNYAYA ADIM ATIYORLAR’</strong></p><p>Bilişim Uzmanı Osman Demircan, dijital oyunların geldiği noktaya dikkat çekerek şunları söyledi:</p><p>“Çocukların oynadığı oyunlarda artık karşı taraf bir karakter değil, gerçek bir insan. Bu noktada çocuklar gerçeklikle sanalı karıştırmaya başlıyor. Oyun içindeki çözüm olarak şiddeti seçmek, gerçek hayata da yansıyabilecek bir davranış haline gelebiliyor. İşte bu noktada gerçekle sanalın birbirine geçtiği bir ortamda çocuk karanlık bir dünyaya adım atabiliyor. Şiddete meyilli kullanıcılar, çocukları bir araya topluyor, kendi değerleri doğrultusunda paylaşımlar yaptırıyor, yorumlarla yönlendiriyor. Üzerine konuşabilecekleri alanlar oluşturuyorlar. Bu yapıların ticari bir ürüne dönüşme potansiyeli de var. Entegre gruplar halinde birleşip illegal para ile mekân basma, adam yaralama gibi noktalara kadar giden örnekler yaşanıyor.</p><p>Çocuklar oyun konsolları üzerinden mesajlaşarak birbirleriyle tanışıyorlar, bazen buradan gerçek hayatta da görüşüyorlar. Benzer kişiler birbirini çekiyor. Bu ortamların denetimsiz olanları çok tehlikeli olabilir. Ailelerin çocuklarını bu ortamlarda yalnız bırakmaması gerekiyor. Önümüzdeki yıllarda bu tarz olaylara daha çok rastlayabiliriz. Bugün konsollarda gördüğümüz bu gerçeklik, çok yakında cep telefonlarında da olacak. Bu da çok daha büyük problemlerin kapısını aralayabilir.”</p><p> <img decoding="async" src="https://www.siyasimedya.net/wp-content/uploads/2026/04/69e3ff320c50728add7f09aa.jpg"></img> </p><p><strong>‘MARUZ KALMA ARTTIKÇA ŞİDDET SIRADANLAŞIYOR’</strong></p><p>Dijital içeriklerin insan beyni üzerinde çok etkili olabildiğini belirten Yıldız Teknik Üniversitesi Eğitim Fakültesi PDR Bölümü’nden Prof. Dr. Ahmet Satıcı da şöyle konuştu:</p><p>“Yapay zekâ ve dijital teknolojiler, yalnızca deneyimi gerçekçi hale getirmekle kalmıyor; aynı zamanda duygusal bulaşmayı artırarak davranışları da dönüştürüyor. Maruz kalma arttıkça, şiddet ve aşırılık sıradanlaşıyor. Bu nedenle meseleyi yalnızca ‘ oyun ’ ya da ‘teknoloji’ başlığı altında değerlendirmek yetersiz kalıyor. Asıl sorun, toplumsal bakış açısında yatıyor. Çünkü çocuk, kendisine sunulanı büyütür: Ya merhameti ya da şiddeti. Hangi değer öne çıkarılıyorsa, çocuk onu gündemine alır.”</p><p><strong>ŞİDDETİ ‘ÇÖZÜM YOLU’ GİBİ DÜŞÜNEBİLİYORLAR</strong></p><p>Kanada Werklund Eğitim Bilimleri Fakültesi Öğretim Görevlisi Dr. Adem Kantar ise, “Çocuk ve ergenler maruz kaldıkları içerikleri sadece izleyen pasif bireyler değil. Onları anlamlandırır, duygusal olarak yükler ve bazı durumlarda model alırlar. Özellikle yoğun öfke, yalnızlık ya da değersizlik hissi yaşayan gençler için şiddet içerikleri, bir ‘çözüm yolu’ gibi yanlış kodlanabilir. Tekrar eden şiddet görüntüleri zamanla duyarsızlaşmaya neden olur. İlk başta sarsıcı olan bir olay, sürekli maruz kalındığında sıradanlaşır. Bu noktada beyin daha yüksek uyarana ihtiyaç duyar ve bu da riskli davranışlara eğilimi artırabilir. Çocuğa alternatif sunan bir yetişkin yoksa, onun için dijital dünya tek referans haline gelir”</p><p><strong>KÜÇÜK MELEKLERE DUYGULANDIRAN NOTLAR</strong></p><p>Kahramanmaraş’ın Onikişubat ilçesindeki Ayser Çalık Ortaokulu’nda İsa Aras Mersinli’nin (14) silahlı saldırısı sonucu hayatını kaybeden 5’inci sınıf öğrencileri Belinay Nur Boyraz (11), Bayram Nabi Şişik (11), Kerem Erdem Güngör (11) ve Zeynep Kılıç’ın (11) cenazeleri Şeyh Adil Mezarlığı’nda yan yana toprağa verildi. Mezarlığa gelen aile yakınları, okul arkadaşları ve vatandaşlar, çocukların mezarları başına bırakılan not defterlerine notlar yazdı.</p><p> <img decoding="async" src="https://www.siyasimedya.net/wp-content/uploads/2026/04/69e3ffa30c50728add7f09ae.jpg"></img> </p><p><strong>‘GÖKYÜZÜ SİZE AĞLIYOR’</strong></p><p>Çocukların mezarlarının başına bırakılan notlarda şu ifadeler yer aldı:</p><p>“Kuzenin Belinay. Zeynep Abla bugün çok acı çekiyoruz. Neden sen yanımızda değilsin, bu yüzden üzülüyoruz.”</p><p>“Teyzesi Emel; Zeynep, güzel yeğenim benim. Cennetin en güzel köşesinde minnoş bebeklerle vakit geçir. Çünkü sen bebekleri çok seviyorsun.”</p><p>“Seni hiç tanımadım ve bilmiyorum. Ben seni sevdim. Şu an yağmur yağıyor ve gökyüzü size ağlıyor.” &#8211; DHA</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/dijital-siddet-gerege-yansiyor/">Dijital şiddet gerçeğe yansıyor</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></content:encoded><wfw:commentRss>https://www.siyasimedya.net/dijital-siddet-gerege-yansiyor/feed/</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments></item><item><title>Dijital Oyunlara Y&#246;nelik Yeni D&#252;zenleme &#199;alışmaları</title><link>https://www.siyasimedya.net/dijital-oyunlara-ynelik-yeni-dzenleme-alismalari/</link><comments>https://www.siyasimedya.net/dijital-oyunlara-ynelik-yeni-dzenleme-alismalari/#respond</comments><dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 17:43:27 +0000</pubDate><category><![CDATA[GÜNDEM]]></category><category><![CDATA[BTK]]></category><category><![CDATA[oyun]]></category><category><![CDATA[TOGED]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.siyasimedya.net/dijital-oyunlara-ynelik-yeni-dzenleme-alismalari/</guid><description><![CDATA[<p>Dernek tarafından yapılan açıklamada, son 3 haftadır Türkiye gündeminde olan dijital oyunlarla ilgili yasa taslağı üzerine görüşmelerin, kamu kurumları, sektördeki paydaşlar, akademisyenler, uluslararası yayıncılar ve oyun platformlarıyla yoğun bir şekilde sürdürüldüğü belirtildi. Açıklamada ayrıca, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu&#039;nda (BTK), Ulaştırma ve Altyapı Bakan Yardımcısı Ömer Fatih Sayan ve BTK Başkan Yardımcısı Abdülkerim Gün&#039;ün katılımıyla [&#8230;]</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/dijital-oyunlara-ynelik-yeni-dzenleme-alismalari/">Dijital Oyunlara Yönelik Yeni Düzenleme Çalışmaları</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Dernek tarafından yapılan açıklamada, son 3 haftadır Türkiye gündeminde olan dijital oyunlarla ilgili yasa taslağı üzerine görüşmelerin, kamu kurumları, sektördeki paydaşlar, akademisyenler, uluslararası yayıncılar ve oyun platformlarıyla yoğun bir şekilde sürdürüldüğü belirtildi.</p><p>Açıklamada ayrıca, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu&#039;nda (BTK), Ulaştırma ve Altyapı Bakan Yardımcısı Ömer Fatih Sayan ve BTK Başkan Yardımcısı Abdülkerim Gün&#039;ün katılımıyla kapsamlı bir toplantının gerçekleştirildiği ifade edildi.</p><p>TOGED&#039;in organizasyonu ile BTK işbirliğinde düzenlenen toplantıya oyun sektöründen 26 temsilcinin katılım sağladığı, Tencent ve Moonton gibi oyun yayıncıları, Anka Ventures ve Ludus Ventures gibi yatırım grupları, GGOG, hukukçular, akademisyenler, teknokent temsilcileri ve pek çok yerli oyun geliştiricisi ve yayıncısının yer aldığı aktarıldı.</p><p>Toplantıda, yasa taslağının güncel durumu detaylı bir şekilde ele alındığı kaydedildi.</p><p><strong>PEGI VE AVRUPA İLE İLİŞKİLER PAYLAŞILDI</strong></p><p>TOGED, toplantıda Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu (EGDF), Pan-Avrupa Oyun Bilgi Sistemi (PEGI) ve Video Games Europe gibi kuruluşlarla yürütülen ilişkilerin ve elde edilen geri bildirimlerin de paylaşıldığını duyurdu.</p><p>Açıklamada, Türkiye&#039;nin PEGI&#039;yi resmen tanımasının sağlayacağı avantajların altı çizildi; bu sürecin yönetmelik düzeyinde resmileşmesinin getireceği pratik faydalara dikkat çekildi. Ayrıca, bu resmiyetin, PEGI&#039;nın işleyişinde ve konsey yapısında BTK&#039;nın yer almasını sağlayabileceği belirtildi.</p><p>Toplantıda, Avrupa Birliği ve PEGI tarafından gündeme gelmesi beklenen düzenleme değişikliklerinin de gözden geçirildiği ifade edildi.</p><p>Bakanlık tarafından yasa metninin güncellenmiş hali ile katılımcılara bilgi verildiği, daha önceki üç maddelik taslakta yaş derecelendirme ve ebeveyn denetimine dair teknik sıkıntıların daha uygulanabilir bir hale getirildiği aktarıldı.</p><p>Metnin ana çerçevesinin Türkiye&#039;de temsilcilik bulundurulması, etkin ebeveyn kontrol mekanizması ve sağlıklı bir yaş derecelendirme sistemi kurulması başlıklarını içerdiği belirtildi; bu başlıkların da çocukların korunması ve dijital okuryazarlığın artırılması açısından uygun bir zemin oluşturabileceği vurgulandı.</p><p><strong>&#8220;BELİRSİZ YETKİ ALANI&#8221; ÜZERİNE DEĞERLENDİRME</strong></p><p>Açıklamada, toplantıda daha önce sektöre açıklanmamış bazı ek maddelerin de gündeme geldiği kaydedildi. Bu maddelerden birinin, kamu kurumlarına geniş ve kapsamı belirsiz bir yetki alanı tanıdığı, yönetmelik aracılığıyla açık düzenlemeler yapılmasına olanak verebilecek bir çerçeve oluşturduğu ifade edildi.</p><p>TOGED, söz konusu maddenin oyunların içerik ve mekaniklerine dair düzenlemeler getirebileceği, bunun da oyun platformları açısından uygulanabilirlik sorunları doğurabileceği konusunda endişelerini dile getirdi.</p><p>Açıklamada, bilgisayar oyunlarının büyük yazılım projeleri olduğu ve basılı eser veya video içeriklerinde olduğu gibi bir bölümün çıkarılmasının ya da bölgesel değişikliklerin ciddi iş gücü, zaman ve maliyet gerektirdiği belirtildi. Bu nedenle belirsiz ve muğlak yükümlülüklerin platformlar açısından risk oluşturabileceği ifade edilerek, bazı platformların Türkiye pazarındaki faaliyetlerini sonlandırma ihtimalinin bulunduğu değerlendirildi.</p><p>Dernek, tanımsız ve yoruma açık yapısına karşı çıkılarak, yönetmelik ile gerçekleştirilecek düzenlemelerin üç ana başlığın uygulama esaslarıyla sınırlı kalması gerektiğinin altını çizdi.</p><p>TOGED, mevcut yasa taslağı ve gelişmelerin global oyun yayıncıları ve platformları ile paylaşılması, geri bildirimlerin alınarak ilgili kurumlara iletilmesi konusunda destek vermeye hazır olduklarını duyurdu.</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/dijital-oyunlara-ynelik-yeni-dzenleme-alismalari/">Dijital Oyunlara Yönelik Yeni Düzenleme Çalışmaları</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></content:encoded><wfw:commentRss>https://www.siyasimedya.net/dijital-oyunlara-ynelik-yeni-dzenleme-alismalari/feed/</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments></item><item><title>En G&#252;zel Oyun Nickleri 2026: T&#252;rk&#231;e ve İngilizce İsimler</title><link>https://www.siyasimedya.net/en-gzel-oyun-nickleri-2026-trke-ve-ingilizce-isimler/</link><comments>https://www.siyasimedya.net/en-gzel-oyun-nickleri-2026-trke-ve-ingilizce-isimler/#respond</comments><dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 09:01:12 +0000</pubDate><category><![CDATA[YAŞAM]]></category><category><![CDATA[oyun]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.siyasimedya.net/en-gzel-oyun-nickleri-2026-trke-ve-ingilizce-isimler/</guid><description><![CDATA[<p>Oyun dünyasında kendinizi ifade etmenin en iyi yollarından biri, dikkat çekici ve akılda kalıcı bir nick (nickname) ile oynamaktır. CS Go, PUBG ve Valorant gibi popüler oyunlar, oyuncuların sıradan isimlerin ötesine geçmek istediği arenalar haline geldi. İşte 2026 yılı için en havalı, şekilli ve özgün oyun nickleri önerileri! Türkçe Oyun Nickleri KahramanTürk ÇılgınAvcı AteşKralı TekBaşına [&#8230;]</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/en-gzel-oyun-nickleri-2026-trke-ve-ingilizce-isimler/">En Güzel Oyun Nickleri 2026: Türkçe ve İngilizce İsimler</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Oyun dünyasında kendinizi ifade etmenin en iyi yollarından biri, dikkat çekici ve akılda kalıcı bir nick (nickname) ile oynamaktır. CS Go, PUBG ve Valorant gibi popüler oyunlar, oyuncuların sıradan isimlerin ötesine geçmek istediği arenalar haline geldi. İşte 2026 yılı için en havalı, şekilli ve özgün oyun nickleri önerileri!</p><h2>Türkçe Oyun Nickleri</h2><ul><li>KahramanTürk</li><li>ÇılgınAvcı</li><li>AteşKralı</li><li>TekBaşına</li><li>GölgeSavaşçı</li></ul><h2>İngilizce Oyun Nickleri</h2><ul><li>ShadowHunter</li><li>WolfPackLeader</li><li>FirestormRider</li><li>CrimsonNinja</li><li>ThunderStrike</li></ul><h2>Şekilli Oyun Nickleri</h2><p>Hayal gücünüzü kullanarak şekilli ve ilginç nickler oluşturabilirsiniz. İşte bazı yaratıcı örnekler:</p><ul><li>✪FireBlade✪</li><li>☆NightHawk☆</li><li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2620.png" alt="☠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />DeathBringer<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2620.png" alt="☠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li><li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2604.png" alt="☄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />MeteorStorm<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2604.png" alt="☄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li><li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a1.png" alt="⚡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />LightningFury<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a1.png" alt="⚡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li></ul><p>Bu isimler, oyun içerisinde kim olduğunuzu daha iyi yansıtmanıza yardımcı olacak. Unutmayın, doğru nick seçimi, oyun deneyiminizi daha eğlenceli hale getirir!</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/en-gzel-oyun-nickleri-2026-trke-ve-ingilizce-isimler/">En Güzel Oyun Nickleri 2026: Türkçe ve İngilizce İsimler</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></content:encoded><wfw:commentRss>https://www.siyasimedya.net/en-gzel-oyun-nickleri-2026-trke-ve-ingilizce-isimler/feed/</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments></item><item><title>Bayburt&#039;ta İki Tilki Eğlenceli Anlar Yaşadı</title><link>https://www.siyasimedya.net/bayburtta-iki-tilki-eglenceli-anlar-yasadi-2/</link><comments>https://www.siyasimedya.net/bayburtta-iki-tilki-eglenceli-anlar-yasadi-2/#respond</comments><dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Dec 2025 07:10:07 +0000</pubDate><category><![CDATA[GÜNDEM]]></category><category><![CDATA[Bayburt]]></category><category><![CDATA[oyun]]></category><category><![CDATA[Tilki]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.siyasimedya.net/bayburtta-iki-tilki-eglenceli-anlar-yasadi-2/</guid><description><![CDATA[<p>Bayburt&#039;un Gençosman Mahallesi&#039;nde, Çoruh Nehri kıyısında yiyecek ararken görüntülenen iki tilki, bir süre sonra birbirleriyle oynamaya başladı. Bu keyifli anlar, yoldan geçen bir vatandaşın cep telefonu kamerasına yansıdı. İnsanlardan kaçınan ve dikkatli tavırlarıyla bilinen tilkiler, genellikle geceleri insanların bulunmadığı zamanlarda şehir merkezine inerek yiyecek arıyorlar. Uzmanlar, yabani hayvanların zaman zaman yerleşim alanlarında görülebileceğini belirtiyor. İnsanlar [&#8230;]</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/bayburtta-iki-tilki-eglenceli-anlar-yasadi-2/">Bayburt'ta İki Tilki Eğlenceli Anlar Yaşadı</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Bayburt&#039;un Gençosman Mahallesi&#039;nde, Çoruh Nehri kıyısında yiyecek ararken görüntülenen iki tilki, bir süre sonra birbirleriyle oynamaya başladı. Bu keyifli anlar, yoldan geçen bir vatandaşın cep telefonu kamerasına yansıdı.</p><p>İnsanlardan kaçınan ve dikkatli tavırlarıyla bilinen tilkiler, genellikle geceleri insanların bulunmadığı zamanlarda şehir merkezine inerek yiyecek arıyorlar.</p><p>Uzmanlar, yabani hayvanların zaman zaman yerleşim alanlarında görülebileceğini belirtiyor. İnsanlar tarafından beslenmeye alışan tilkilerin, bu duruma bağlı olarak zamanla bağımlı hale geldiğini ve doğal avlanma içgüdülerinin zayıfladığını ifade ederek, vatandaşları yiyecek bırakmamaları konusunda uyarıyor.</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/bayburtta-iki-tilki-eglenceli-anlar-yasadi-2/">Bayburt'ta İki Tilki Eğlenceli Anlar Yaşadı</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></content:encoded><wfw:commentRss>https://www.siyasimedya.net/bayburtta-iki-tilki-eglenceli-anlar-yasadi-2/feed/</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments></item><item><title>Oyuncak Mağazalarındaki &#220;r&#252;nler Tepki &#199;ekti: Firmadan A&#231;ıklama Var</title><link>https://www.siyasimedya.net/oyuncak-magazalarindaki-rnler-tepki-ekti-firmadan-aiklama-var/</link><comments>https://www.siyasimedya.net/oyuncak-magazalarindaki-rnler-tepki-ekti-firmadan-aiklama-var/#respond</comments><dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator><pubDate>Fri, 28 Nov 2025 07:55:41 +0000</pubDate><category><![CDATA[GÜNDEM]]></category><category><![CDATA[İstanbul]]></category><category><![CDATA[oyun]]></category><category><![CDATA[Oyuncak]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.siyasimedya.net/oyuncak-magazalarindaki-rnler-tepki-ekti-firmadan-aiklama-var/</guid><description><![CDATA[<p>Oyuncakçı, kitabevi ve kırtasiye dükkanları ile internet üzerinden satışa sunulan &#039;Çözülmemiş Davalar&#039; isimli oyun serisi, çeşitli cinayet senaryoları içermektedir. Özellikle oyuncak satışında bulunan mağazalarda dikkat çeken bu oyunların farklı firmalar tarafından piyasaya sürüldüğü gözlemleniyor. Oyunlardan bazıları &#039;Çöpteki Kadın Cesedi&#039;, &#039;Mahzendeki Cinayet&#039;, &#039;Akıl Hastanesi&#039;, &#039;Düğün Günü Cinayeti&#039;, &#039;Seri Katil Davası&#039;, &#039;Mısır&#039;da Firavun Cinayeti&#039;, &#039;Zehir Cinayeti&#039; ve [&#8230;]</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/oyuncak-magazalarindaki-rnler-tepki-ekti-firmadan-aiklama-var/">Oyuncak Mağazalarındaki Ürünler Tepki Çekti: Firmadan Açıklama Var</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Oyuncakçı, kitabevi ve kırtasiye dükkanları ile internet üzerinden satışa sunulan &#039;Çözülmemiş Davalar&#039; isimli oyun serisi, çeşitli cinayet senaryoları içermektedir. Özellikle oyuncak satışında bulunan mağazalarda dikkat çeken bu oyunların farklı firmalar tarafından piyasaya sürüldüğü gözlemleniyor. Oyunlardan bazıları &#039;Çöpteki Kadın Cesedi&#039;, &#039;Mahzendeki Cinayet&#039;, &#039;Akıl Hastanesi&#039;, &#039;Düğün Günü Cinayeti&#039;, &#039;Seri Katil Davası&#039;, &#039;Mısır&#039;da Firavun Cinayeti&#039;, &#039;Zehir Cinayeti&#039; ve &#039;Kanlı Para Cinayeti&#039; gibi isimler taşıyor. Diğer firmalar tarafından ise &#039;Psikopat Davası&#039;, &#039;Arınma Gecesi Davası&#039;, &#039;Kanlı Sevgililer Günü&#039;, &#039;Kanlı Aile&#039;, &#039;Bir Arazi 4 Ceset&#039;, &#039;Balayında Cinayet&#039;, &#039;Sahnede Cinayet&#039;, &#039;Derede Cinayet&#039;, &#039;Şarkıcı Cinayeti&#039; gibi oyunlar üretiliyor.</p><p><strong>Gerçek Dava Dosyası Gibi</strong></p><p>12+, 13+ ve 14+ yaş gruplarına yönelik olarak internetten pazarlanan bu cinayet temalı oyunlar, olay yeri fotoğrafları, ipuçları ve kurgu intihar mektupları gibi belgelerle desteklenmiş durumda. Çocukların sıklıkla girdiği mağazalarda yer alan bu oyunlar, oldukça fazla ilgi görmekte. Bir oyuncakçı yetkilisi, 18 yaş altı gençlerin bu oyunlara olan talebinin arttığını belirtti.</p><p><strong>Ciddi Bir Problem</strong></p><p>Antalya Barosu Çocuk Hakları Merkezi Başkanı Avukat Serap Ertuğrul, çocukların her türlü şiddet ve istismara karşı korunması gerektiğini ifade etti. Ertuğrul, &#8220;Şiddet içeren oyunların çocuklar için satışa sunulması yanlış bir yaklaşım. Bu oyunlar çocukların gelişimlerine olumsuz etki yapabilir&#8221; şeklinde yorumda bulundu.</p><p><strong>Yetişkin İçin Bile Zararlı İçerikler</strong></p><p>Ertuğrul, bu tür oyunların yalnızca çocuklar için değil, yetişkinler için de tehlikeli olduğunu belirtti. &#8220;Yetişkinlerin ruh sağlığını olumsuz etkileyebilecek içerikler taşıyan bu oyunlar, ciddiyet taşımadığı için çocuklar üzerinde daha büyük tehlikeler yaratıcaktır&#8221; dedi.</p><p><strong>Bir İntihar Mektubu Var Örneğin</strong></p><p>Akdeniz Üniversitesi Tıp Fakültesi&#039;nden Doç. Dr. Tuba Mutluer, oyun kapaklarındaki temaların ürkütücü olduğunu belirterek, &#8220;Çöpteki Kadın Cesedi&#8221; adlı oyundaki içeriklerin son derece hassas ve ağır olduğunu vurguladı.</p><p><strong>Yanlış ve Kabul Edilemez</strong></p><p>Doç. Dr. Mutluer, çocukların kurgu ile gerçek arasında ayrım yapamadığını belirterek bu oyunların psikolojik gelişimi üzerinde olumsuz etkiler yaratabileceğini dile getirdi.</p><p><strong>Denetleme Yok, Ebeveyne Uyarı Yok</strong></p><p>Oyunların çocukların gözünde şiddeti normalleştirdiğini söyleyen Mutluer, ebeveynlerin oyun içerisindeki içerikleri gözden geçirmeden bu tür oyunları satın almalarının son derece sakıncalı olduğunu açıkladı.</p><p><strong>Gerçek Hayatta Cinayet, Toplumsal Yaradır</strong></p><p>Antalya Barosu Kadın Hakları Kurulu üyesi Avukat Aylin Onursev, bu tür oyunların toplumsal hafızamızda derin yaralar açan olayları eğlence malzemesi haline getirme noktasında endişe verici olduğunu belirtti.</p><p><strong>Bu Başlık Kabul Edilemez</strong></p><p>Onursev, &#8220;Çöpteki Kadın Cesedi&#8221; gibi başlıkların cinayeti sıradanlaştırdığını, bunun çocuklar üzerinde tehlikeli etkiler yaratma potansiyeli taşıdığına dikkat çekti.</p><p><strong>Çocuk, Şiddeti Oyun Gibi Görmekte</strong></p><p>Tüketici Konfederasyonu Başkan Vekili Avukat İbrahim Güllü, çocuklarda artan şiddet eğilimlerinin izlenen filmler ve oynanan oyunlar ile ilişkili olduğunu ifade etti.</p><p><strong>Bakanlık Satış Noktalarında Denetimleri Artırmalı</strong></p><p>Güllü, şiddet içeren oyunların çocuklar üzerinde zararlı etkileri olduğunu ve bakanlığın denetimleri artırarak bu konudaki önlemleri alması gerektiğini vurguladı.</p><p><strong>Firma: Oyuncak Değil, Yetişkinler İçin Üretilmiş Kutu Oyunları</strong></p><p>Bu oyunları üreten bir firma, ürünlerin yetişkinler için tasarlandığını ve oyuncak kategorisine girmediğini belirterek, &#8220;Ahlaki değerlere uygun içeriklerle bu ürünleri geliştiriyoruz&#8221; açıklamasında bulundu.</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/oyuncak-magazalarindaki-rnler-tepki-ekti-firmadan-aiklama-var/">Oyuncak Mağazalarındaki Ürünler Tepki Çekti: Firmadan Açıklama Var</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></content:encoded><wfw:commentRss>https://www.siyasimedya.net/oyuncak-magazalarindaki-rnler-tepki-ekti-firmadan-aiklama-var/feed/</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments></item><item><title>e-Ticarette &#8220;Dijital Eğlence&#8221; Sektörünün Lideri Geçen Yıl Oyun Kategorisi Oldu</title><link>https://www.siyasimedya.net/e-ticarette-dijital-eglence-sektorunun-lideri-gecen-yil-oyun-kategorisi-oldu/</link><comments>https://www.siyasimedya.net/e-ticarette-dijital-eglence-sektorunun-lideri-gecen-yil-oyun-kategorisi-oldu/#respond</comments><dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator><pubDate>Wed, 14 May 2025 10:11:39 +0000</pubDate><category><![CDATA[EKONOMİ]]></category><category><![CDATA[oyun]]></category><category><![CDATA[OYUN KATEGORİSİ]]></category><category><![CDATA[Ticaret Bakanlığı]]></category><category><![CDATA[Türkiye]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.siyasimedya.net/e-ticarette-dijital-eglence-sektorunun-lideri-gecen-yil-oyun-kategorisi-oldu/</guid><description><![CDATA[<p>Türkiye&#8217;de 2024&#8217;te &#8220;dijital eğlence ve içerik tüketimi&#8221; alanındaki e-ticaret hacminin 19,6 milyar lira olacağı tahmin ediliyor. Bu sektörde oyun kategorisi, tutar açısından yüzde 55 ile en büyük paya sahip oldu. Ticaret Bakanlığı&#8217;nın hazırladığı Türkiye&#8217;de e-Ticaretin Görünümü Raporu&#8217;na göre, geçen yıl &#8220;dijital eğlence ve içerik tüketimi&#8221; sektöründe e-ticaret hacmi dikkat çekici bir büyüme gösterdi. 2024&#8217;te çevrimiçi [&#8230;]</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/e-ticarette-dijital-eglence-sektorunun-lideri-gecen-yil-oyun-kategorisi-oldu/">e-Ticarette “Dijital Eğlence” Sektörünün Lideri Geçen Yıl Oyun Kategorisi Oldu</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye&#8217;de 2024&#8217;te &#8220;dijital eğlence ve içerik tüketimi&#8221; alanındaki e-ticaret hacminin 19,6 milyar lira olacağı tahmin ediliyor. Bu sektörde oyun kategorisi, tutar açısından yüzde 55 ile en büyük paya sahip oldu.</p><p>Ticaret Bakanlığı&#8217;nın hazırladığı Türkiye&#8217;de e-Ticaretin Görünümü Raporu&#8217;na göre, geçen yıl &#8220;dijital eğlence ve içerik tüketimi&#8221; sektöründe e-ticaret hacmi dikkat çekici bir büyüme gösterdi.</p><p>2024&#8217;te çevrimiçi olarak satın alınan masaüstü bilgisayar, oyun konsolu, mobil oyunlar, video, müzik ve yayın platformları hizmetlerinin toplam hacminin 19,6 milyar liraya yaklaşması bekleniyor. Bu alandaki işlem sayısının ise 95,7 milyon olduğu belirlendi.</p><p>&#8220;Dijital eğlence ve içerik tüketimi&#8221; sektöründe e-ticaret hacminde oyun kategorisi, en büyük payı alarak yüzde 55&#8217;lik bir oranla liderliği elinde bulunduruyor.</p><p>Oyun kategorisini, yüzde 37,7 oranıyla yayın platformları ve yüzde 7,3 ile müzik ve video hizmetleri izliyor.</p><p>İşlem sayıları açısından ise yüzde 47,9 ile yayın platformları ilk sırada yer alıyor. Oyun kategorisinin payı yüzde 29,8, müzik ve video kategorisinin payı ise yüzde 22,3 olarak hesaplandı.</p><h2>Oyun Kategorisi Sepet Ortalaması 377 Lira</h2><p>Oyun kategorisi, geçen yıl sektöründeki en yüksek sepet ortalamasına sahip hizmet olarak 377 lira ile dikkat çekti. Bunu, 161 lirayla yayın platformları takip ederken, müzik ve video hizmetlerinin sepet ortalaması 67 lira olarak belirlenmiştir.</p><p>Oyun satışlarının en yoğun olduğu günler incelendiğinde, belirli tarihlerde işlem sayılarının artış gösterdiği gözlemlendi.</p><p>Özellikle geçen yıl oyun satışlarının 17 Mart, 5 Temmuz, 2 Aralık ve 23 Aralık tarihlerinde en yüksek seviyelere ulaştığı saptandı. Bu tarihler, oyun satış platformlarının indirim dönemlerine denk gelmekte olup, bu dönemlerin kullanıcıların oyun alımını artırarak yüksek işlem sayılarına neden olduğu tespit edilmiştir.</p><p>Günlük işlem sayıları bakımından yayın platformu hizmet satışlarının şubat ve ağustos aylarında, müzik ve video hizmetlerinin ise şubatta en yüksek seviyelere çıktığı görülmüştür.</p><p>The post <a href="https://www.siyasimedya.net/e-ticarette-dijital-eglence-sektorunun-lideri-gecen-yil-oyun-kategorisi-oldu/">e-Ticarette “Dijital Eğlence” Sektörünün Lideri Geçen Yıl Oyun Kategorisi Oldu</a> first appeared on <a href="https://www.siyasimedya.net">Siyasimedya | Güncel Türkiye Siyaset Haberleri, Analiz & Yorumlar</a>.</p>]]></content:encoded><wfw:commentRss>https://www.siyasimedya.net/e-ticarette-dijital-eglence-sektorunun-lideri-gecen-yil-oyun-kategorisi-oldu/feed/</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments></item></channel></rss>