reklam
reklam
DOLAR38,7866% -0.04
EURO43,4467% -0.09
STERLIN51,6198% -0.24
FRANG46,1087% -0.26
ALTIN3.967,17% -2,13
BITCOIN103.135,18-1.032
reklam

e-Ticarette “Dijital Eğlence” Sektörünün Lideri Geçen Yıl Oyun Kategorisi Oldu

Yayınlanma Tarihi : Google News
e-Ticarette “Dijital Eğlence” Sektörünün Lideri Geçen Yıl Oyun Kategorisi Oldu
reklam

Türkiye’de 2024’te “dijital eğlence ve içerik tüketimi” alanındaki e-ticaret hacminin 19,6 milyar lira olacağı tahmin ediliyor. Bu sektörde oyun kategorisi, tutar açısından yüzde 55 ile en büyük paya sahip oldu.

Ticaret Bakanlığı’nın hazırladığı Türkiye’de e-Ticaretin Görünümü Raporu’na göre, geçen yıl “dijital eğlence ve içerik tüketimi” sektöründe e-ticaret hacmi dikkat çekici bir büyüme gösterdi.

2024’te çevrimiçi olarak satın alınan masaüstü bilgisayar, oyun konsolu, mobil oyunlar, video, müzik ve yayın platformları hizmetlerinin toplam hacminin 19,6 milyar liraya yaklaşması bekleniyor. Bu alandaki işlem sayısının ise 95,7 milyon olduğu belirlendi.

“Dijital eğlence ve içerik tüketimi” sektöründe e-ticaret hacminde oyun kategorisi, en büyük payı alarak yüzde 55’lik bir oranla liderliği elinde bulunduruyor.

Oyun kategorisini, yüzde 37,7 oranıyla yayın platformları ve yüzde 7,3 ile müzik ve video hizmetleri izliyor.

İşlem sayıları açısından ise yüzde 47,9 ile yayın platformları ilk sırada yer alıyor. Oyun kategorisinin payı yüzde 29,8, müzik ve video kategorisinin payı ise yüzde 22,3 olarak hesaplandı.

Oyun Kategorisi Sepet Ortalaması 377 Lira

Oyun kategorisi, geçen yıl sektöründeki en yüksek sepet ortalamasına sahip hizmet olarak 377 lira ile dikkat çekti. Bunu, 161 lirayla yayın platformları takip ederken, müzik ve video hizmetlerinin sepet ortalaması 67 lira olarak belirlenmiştir.

Oyun satışlarının en yoğun olduğu günler incelendiğinde, belirli tarihlerde işlem sayılarının artış gösterdiği gözlemlendi.

Özellikle geçen yıl oyun satışlarının 17 Mart, 5 Temmuz, 2 Aralık ve 23 Aralık tarihlerinde en yüksek seviyelere ulaştığı saptandı. Bu tarihler, oyun satış platformlarının indirim dönemlerine denk gelmekte olup, bu dönemlerin kullanıcıların oyun alımını artırarak yüksek işlem sayılarına neden olduğu tespit edilmiştir.

Günlük işlem sayıları bakımından yayın platformu hizmet satışlarının şubat ve ağustos aylarında, müzik ve video hizmetlerinin ise şubatta en yüksek seviyelere çıktığı görülmüştür.

reklam

YORUM YAP

reklam

DÖVİZ KURLARI

  • DolarDOLAR
    ALIŞSATIŞFARK
    38,761638,7866% -0.04
  • EuroEURO
    ALIŞSATIŞFARK
    43,383943,4467% -0.09
  • SterlinİNG. STERLİNİ
    ALIŞSATIŞFARK
    51,469951,6198% -0.24
  • FrangİSV. FRANGI
    ALIŞSATIŞFARK
    46,062546,1087% -0.26
  • Kanada DolarıKAN. DOLARI
    ALIŞSATIŞFARK
    27,736427,7622% -0.3
  • Çeyrek AltınÇEYREK ALTIN
    ALIŞSATIŞFARK
    6.346,756.486,32% -2,13
  • Gram AltınGRAM ALTIN
    ALIŞSATIŞFARK
    3.966,723.967,17% -2,13
  • BitcoinBITCOIN
    FİYATDEĞİŞİM
    103.135,18-1.032
reklam

DÖVİZ ÇEVİRİCİ

  • Satış
    Alış